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女子チームの情報などを掲載して行きたいと思います。(^^) KBDKBDKBDKBDKBDKBDKBDKBDKBDKBDKBDKBDKBDKBD ☆☆☆ 2009県交歓大会VTR 東北大会出場への架橋 ☆☆☆ 平成27年12月24日 山形新聞掲載記事より 2015山形県交歓大会出場記念ポスター 9月21・22日 南三県大会 白石ホワイトキューブ 2015市民総体陸上 小学女子800m(総合1位りりか、3位あゆめ、4位ななみ) 2015市民総体陸上 小学女子100m 2015市民総体陸上 小学女子400mR 2015市民総体陸上 一般男子1500m 2015市民総体陸上 一般男子1500m ~陸上参加者~ 現役 : ななみ、あゆめ、りりか、りお、るな OG : あやの、さっぴ、みさと、まほ、しおり、たまき、ひなた あゆ、もえの、おうか 東北電力旗山形県大会出場記念ポスター ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━ 《女子のページ2006》 《女子のページ2007》 《女子のページ2008》 《女子のページ2009》 《女子のページ2010》 《女子のページ2011》 《女子のページ2012》 《女子のページ2013》 《女子のページ2014》 《女子のページ2015》 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━ 先輩達の試合の記録.PDF 頑張って来た記録です。是非ご覧下さい。 ★2000年度戦跡 ………………………………… 30戦 19勝 11敗 ★2001年度戦跡 ………………………………… 53戦 26勝 27敗 ★2002年度戦跡 ………………………………… 66戦 40勝 26敗 ★2003年度戦跡 ………………………………… 75戦 52勝 23敗 ★2004年度戦跡 ………………………………… 66戦 38勝 28敗 ★2005年度戦跡 ………………………………… 84戦 54勝 30敗 ★2006年度戦跡 ………………………………… 86戦 55勝 31敗 ★2007年度戦跡 ………………………………… 73戦 46勝 27敗 ★2008年度戦跡 ………………………………… 93戦 68勝 25敗 ★2009年度戦跡 ………………………………… 116戦 88勝 28敗 ★2010年度戦跡 ………………………………… 74戦 27勝 47敗 ★2011年度戦跡 ………………………………… 72戦 38勝 34敗 ★2012年度戦跡 ………………………………… 104戦 81勝23敗 戦跡をご覧になり、思い出される事などが、ありましたら↓に書き込んで下さい。 あの電力杯は凄かったですね。 -- 2001 (2006-03-02 00 40 53) 試合数が少ないですが、あの頃は、あれで凄くいっぱい試合したような気がしてました。その前の年などは、、もっともっと少なかったんだろうなぁ -- 2000 (2006-04-17 13 22 05) 県大会出場は、4チームになりました!!!!! -- 出羽桜 (2006-11-11 10 37 07) 少し安心デス!!!!でも、油断はできませんよ~! -- 出羽桜 (2006-11-11 10 40 26) なんだかんだ言って2006年度が一番試合をした年でした。勝てば勝つほど試合数は必然的に増えますね。そういう所で益々、下位チームと上位チームとで差がつくものです。 -- 小野塚 (2007-04-27 22 39 39) 2日間、監督・コーチ/父母の方々。。。大変ご苦労様でした。 -- 名無しさん (2007-10-16 19 10 36) 良く成長したものだ。子供は凄い。 -- 2007 (2008-03-24 14 46 14) 新人戦トラベしないように頑張らないといけないから頑張ろう(・。・) -- トラベ大魔王8 (2009-03-10 19 43 51) OG ヒナ・・・凄いね~。おめでとう。めったに無い経験だからいっぱい吸収してきてください。成長したヒナさんを楽しみにしています。 -- 親父OB 3号 (2011-01-20 11 46 52) KBDすごく強くなったんですね!応援しています!私もがんばります! -- ふみこ (2011-11-15 10 24 13) 名前 コメント ちょっと勉強になるので載せてみます。(ミニバスネットより) ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ Q1 矢印表示はスコアラーが取り扱うことになっていますが,スコアラー以外の者(例えばアシスタントスコアラー)が扱っても構わないか? A1 ミニバスケットボールの試合では,TOを小学生が担当するのが通例です。したがって,TOの作業については,できるだけトラブルが起きないように配慮される必要があります。オルタネイティング・ポゼション・ルールの矢印表示の扱いについては,間違えないことが大切です。アシスタントスコアラーが担当することによってスコアラーの負担を軽減し,間違いがなくなるのであれば,そのように対処していただくことをお願いいたします。 Q2 ミニ・バスケットボール競技規則に載っていないような細かい点については,一般の競技規則を参考にしてよいか? A2 ミニ・バスケットボールの精神(基本的な考え方)は「まえがき」や「あとがき」等に記されている「友情・ほほえみ・フェアプレイ」です。ミニ・バスケットボール競技規則はこれらの「ミニ・バスケットボールの精神」をベースに検討・協議を重ねて現在の内容ができあがっています。また,小学生がバスケットボールに親しめるように配慮して定めたものであり,ミニ・バスケットボール競技規則は独立した競技規則です。したがって,ミニ・バスケットボール競技規則に記載されていないケースなどについては「ミニ・バスケットボールの精神」を充分に考慮した上で対応することが求められます。それでも困った場合は,日本ミニバスケットボール連盟規則・審判委員会にお問い合わせください。 Q3 30秒ルールについて,30秒を継続で行わない理由はなにか。また,24秒に変更しない理由について教えて欲しい。更に,シュート時のリセットをリングにふれたときに変更できないか? A3 過去ミニ・バスケットボールの規則には30秒ルールはありませんでした。両チームに不利にならないように,よりゲームが楽しくなるように規則が設定されました。ミニバスケットボールの楽しさは,オフェンスにあると考えます。シュートが入ったときの喜びや,パスをつないでシュートをする楽しさ,ドリブルからのカットイン爽快さ等十分に味わわせミニバスケットボールの特性に触れさせたいと思います。そのための30秒ととらえます。また,リセットについては,TOを小学生が行うため,審判の笛と同時にリセットする方がわかりやすく間違いが少ないととらえます。ミニ・バスケットボールではテーブル・オフィシャルも子どもたちの重要な仕事のとつになっています。そのために実際の試合においてはそれぞれが役割を持った仕事の処理に手間取ったり,場合によっては誤った処理をしたりすることがないわけではありません。瞬間的な厳しい判断を要求されるような部分をできるだけ避け,また軽減することによって多くの子どもたちにテーブル・オフィシャルを経験してもらうことが目的です。 Q4 チーム・ペナルティにおけるオフェンシブ・ファウルで,2個のフリースローを何故与えるのか。 A4 ミニバスケットボールにおいては,オフェンスファウルもディフェンスファウルも同じファウルと捉え,罰則も同じように処理した方が,小学生にとっては理解しやすいし,納得できる点だと考えます。チームペナルティにおけるオフェンシブファウルに対してのディフェンスプレーヤーの2ショットについては,デフェンスプレーヤーの頑張りに対しての対価と言うことになります。ディフェンスもまた「楽しい」ということを意味しています。 Q5 タイム・アウトについて,現行の前後半1回ずつを前後半2回ずつか,各クォーター毎に1回のタイム・アウトにできないのか? A5 ミニバスケットボールでは,できるだけそのクォーターに出場したプレイヤーの力でプレイを進めてほしいという願いを持っています。そのために第1~3クォーター中のプレイヤーの交代は認められていません。同様に,そのような考えをもとにタイムアウトの回数も現行のような形になっています。競技性の高い「一般」のゲームに求められているものと,普及や子どもの育成をテーマに持つミニバスケットボールがゲームで目指すものの違いをご理解いただくことは大変重要なことです。ミニバスケットボールに関わる人すべてに,子ども達を本来の目的の方向へと導くことが求められています。 Q6 第4クォーターだけでも一般の規則のように,自由に選手交代ができるようにならないのか? A6 ミニバスケットボールでは,どの子どもも主人公になれるように願い,クォーターに出場したプレイヤーは途中交代がないようにしています。5人のプレイヤーと最大10人の交代プレイヤーがベンチに入ることができますが,子どもの体力面を考慮し第4クォーターののチャージド・タイム・アウトには交代ができるように設定しています。 Q7 3ポイントを是非導入して欲しい。どのチームもアウトサイドシュートの必要性を感じている。また,運動神経が発達する小学生の時期にシュート感覚を養っておくことは絶対必要である。「投げる力」が弱くなっている現状を見ても必要と思われる。 A7 ミニバスケットボールにおけるもっとも大きなテーマのひとつに「普及」があります。常に,ひとりでも多くの子どもにミニバスケットボールを楽しんでほしい,好きになってほしいという願いを持ちながら活動が続けられています。日本国内においては活動が特に進んでいる地域もあれば,これから発展していくという地域もあります。活発な活動が行われている地域の内容は大変参考になりますが,すべての地域に当てはめることができるかといえば難しい点もあります。競技施設等の現在の状況や対処の方法を含めて慎重に判断していく必要があります。また,小学生においては幅広くプレイを身につけてほしいものです。背の低いプレイヤーの「最大の武器」がアウトサイドのショットであると決めつけず,ドリブルや,ピヴォットなどのプレイなども身につけることも将来への可能性を大きく拡げることにつながると考えられます。この点については,今後も技術の育成に関する議論を重ねていくことが求められていると言えそうです。 ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ 単純に交代できたら…とかタイム取れたら…と思ってたけど、やっぱり奥が深いものですね。戦略とは離れて考えないと駄目なんだなぁ… ただ、どうしても大会があるいじょう、競争になってしまうわけで、なかなかミニバス精神どおりにいかないのが難しいところですね。 チャージングに対する罰則は、なんで一般のルールとは異なるのだろう?と凄く考えたことが、あったけど…理解しやすいから…だったとは…逆に一般も、そうすれば良いんだよな。
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パチスロ 北斗の拳 新伝説創造(18台) 押忍!番長3(18台) マイジャグラーIII(18台) ミリオンゴッド~神々の凱旋~(12台) スーパーミラクルジャグラー(10台) 沖ドキ!トロピカル-30(9台) ハナビ(9台) 沖ドキ!-30(9台) ニューパルサーSPII(6台) アナザーゴッドポセイドン-海皇の参戦-(6台) SLOT バジリスク~甲賀忍法帖~III(6台) パチスロ 北斗の拳修羅の国篇(6台) バーサス(6台) リノ(6台) パチスロ北斗の拳 強敵(6台) アナザーゴッドハーデス-奪われたZEUSver.-(6台) バジリスク~甲賀忍法帖~絆(6台) パチスロ北斗の拳 転生の章(6台) マイジャグラーII 2013年(5台) ジャグラーガールズ(5台) SLOT魔法少女まどか☆マギカ2(4台) ハッピージャグラーVII(4台) 魔法少女まどか☆マギカ(4台) ニューアイムジャグラーEX(4台) SLOT魔法少女まどか☆マギカA(3台) タロットエンペラー(3台) 戦国コレクション3(3台) ラグナロクサーガ(3台) 政宗2(3台) パチスロ 獣王 王者の覚醒(3台) パチスロ攻殻機動隊S.A.C.2ndGIG(3台) クランキーセレブレーション(3台) クレアの秘宝伝~眠りの塔と目覚めの石~(3台) スーパーリノMAX(3台) ゲッターマウス(3台) エヴァンゲリヲン 魂を繋ぐもの(3台) サンダーVリボルト(3台) 押忍!サラリーマン番長(3台) ブラックラグーン3(2台) パチスロ ゴッドイーター2(2台) 盗忍!剛衛門(2台) パチスロ バイオハザード リベレーションズ(2台) パチスロ マクロスフロンティア3(2台) 忍魂 ~暁ノ章~(2台) パチスロエウレカセブンAO(2台) A-SLOT偽物語(2台) パチスロモンスターハンター月下雷鳴(2台) SLOT魁!!男塾 SLOTデビルマンχ パチスロ 亜人 パチスロ 笑ゥせぇるすまん3 ぱちスロ 仮面ライダーBLACK 花の慶次~天を穿つ戦槍~ 燃えよ!功夫淑女ドラゴン SLOTギルティクラウン パチスロ 閃乱カグラ シェイクIII SIDE-A 悪魔城ドラキュラ Lords of Shadow パチスロ リング 終焉ノ刻 パチスロ エイリヤンエボリューション パチスロ ツインエンジェル BREAK SLOTアカギ~闇に降り立った天才~ タイムクロス2 パチスロ 呪怨 パチスロ サクラ大戦 熱き血潮に パチスロ キン肉マン~夢の超人タッグ編~ 防空少女ラブキューレ パチスロ ゼクスイグニッション パチスロ宇宙戦艦ヤマト2199 GI優駿倶楽部 シスタークエスト~時の魔術師と悠久の姉妹~ パチスロ コードギアスR2反逆のルルーシュ 南国物語SPECIAL マジカルハロウィン5 パチスロ リング 呪いの7日間 戦国乙女~剣戟に舞う白き剣聖~西国参戦編 緑ドンVIVA2 主役は銭形2 パチスロ交響詩篇エウレカセブン2 パチスロラブ嬢 パチスロ化物語 回胴黙示録カイジ3 バジリスク~甲賀忍法帖~II コードギアス モンキーターン エウレカセブンZ
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前回の福岡市長選、年代別投票率、20代は22%。 福岡市選挙管理委員会よりデータを頂きました。 20代 22.0% 30代 32.7% 40代 43.2% 50代 50.3% 60代 61.3% 70歳以上 57.2% なんと20代の投票率は、22%しかありません。 福岡市の年齢別人口 では、年齢別の人口はどうでしょうか? 20代 193602人 30代 236434人 40代 193912人 50代 174872人 60代 170092人 70歳以上 173806人 データ提供:福岡市選挙管理委員会 なるほど、確かに「若者の街」。「少子高齢」と言われながら、福岡は若者の方がが多い・・・ 30代が一番多いとは、知りませんでした。 シミュレーション:年齢別投票「数」 では、「前市長選での年齢別投票率」×「現在の年齢別人口」で、今回の福岡市長選での投票数がシミュレーション出来るはずです。 見事に・・・ 1位:60代 10万3854人。 2位:70歳以上 9万8012人。 3位:50代 8万7978人。 4位:40代 8万3595人。 ブービー:30代 7万7561人。 最下位:20代 4万2709人。 福岡は「若者の街」だったはずですが、見る影もありません。 ブービーの30代と比べても、20代は半分しか存在しないのです。 トップの60代との差はなんと、6万人。20代の2.5倍です。 内定率悪化に代表されるように、若者の社会問題は数多くあります。 しかし、これでは、まったく声を上げることが出来ません。 投票率を上げない限り、若者のための政治は実現しないですよね 20代も、じーちゃんばーちゃんに負けないで! 前回の投票率だと、今回の市長選で投票する20代は、4万2709人。 他の世代だと、大体平均して9万人です。 20代で9万人だと、約46%の投票率になります。 そんなに大きな数字じゃないですよね。 目指してみませんか? 9万人! →9万人目指すにはどうすれば良いか考えてみる コメントする 名前 コメント
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2003問題-東京の巨大再開発の幕開け前夜 第1回 近未来都市「東京」 2003問題といわれる東京の巨大再開発の幕開けまであとわずか。今回は一足早くオープンした「丸の内ビルディング」、「汐留A街区(主にカレッタ汐留)」、「六本木一丁目西地区・泉ガーデン」を見学。クリスマス近い3連休、私にとっては今日1日だけの休日なのでしたが・涙。近未来都市のイルミネーションも見所。ここ数年都内の景観を確実に変えてきたこれらの巨大な開発は、様々な批判をも呼んでいます。新宿のみが唯一の高層街区と呼べる、どこまでも平坦な拡大を続けてきたメガロポリスですが、ここへ来て急激な都市化を成し遂げるその姿は案外静かに進んでいます。しかしその全貌を見るまでもなく、いままでにない「東京」のオーラは既にイビツなカタチで僕らの日常へ進入して来ているのでした。 地図をリロードする。 今回のように東京をあらためて巡ってみることはいろんな意味で興味深い発見がある。普段そばを通り過ぎたり、すぐ下を地下鉄で走っていたり、近くの土地を現調していたり、区役所で用途地域や地区計画を調べていたり。設計活動をしていくことは、何度も新しい土地との出会いがあると言うことだ。そしてほとんどを都内で行っている僕は局所的に東京に触れる機会が多い。それなのに今日見てきたことはどれも新しいことばかりなのだ。恐らくどの土地も既に訪れているだろう。けれど今回の目的で、今回の順番で、今回の視点で巡ったことにより、新しい地図が僕のなかで出来上がっているのだ。そこへ向かう意志によって、何度もリロードされ、生まれ変わっていく地図。そして何度リロードしても、東京のそれは出来上がらないのだろう。 「丸の内ビルディング」 と言うわけでやって参りました丸の内。既にオープンして数ヶ月経つものの、どうですかこの人だかり。観光地化した丸の内という姿をにおわせない、三菱地所の手堅いデザイン。近づくほどに戸惑ってしまうその外観。「マルキューブ」という不思議なネーミングの吹き抜けアトリウム。ありましたクリスマスツリー。立派です。 それにしても行列を並んでエレベーターに乗り、36階のレストランへと向かい、元々食べる気はなかったとは言え、最低でも4000円近いランチ。多くは1万円以上。これはどんなターゲット設定なのだろう。観光めあて、VIPめあて?。新宿マイシティ「SHUN KAN」が通路から半分は店の中が見えるようにしたというのとは対照的に、ほとんど内部が見えない。この閉鎖感ははたして飲食店なのだろうかと思わせるものがある。大人の空間という差別化なのだろうか。階級を意識したデザインが復活してきたという兆しですかこれは。 1階の「BEAMS HOUSE」、「XBOXCafeCAFE」など。デザインがこうやって街のイメージをつくっていく。そのほとんどがいまや商空間に委ねられてもいるのですね。混雑していて目が回りそうで、どこにも入りませんでしたが、「XBOXCafeCAFE」は興味ありました。 建物に都市が含まれている? 丸ビルに近づいて「ぐるり」と望むその周りに、幾つものクレーンが見える。既に見慣れた新しいタワーがいくつもある。人々はこぞって丸ビルへと向かう。その先に見えるお堀まで歩く人はどれくらい居るのだろう。少なくとも丸ビルが生まれ変わる以前、僕はそこへまっすぐと近づいたことがあった。新宿でもない、銀座でもない、寸前まで閑散とした「休日の」丸の内。しかしビルの内部だけはお祭りのような賑わいだ。ロンドンの「シティ」のようにストイックなビジネス街にも、物欲の消費装置が必要なのか。しかも外見はそれと「におわせない姿」で・・。帰りは地下から東京駅に向かった。途中広大な無人空間がある。改札へ向かってほとんど人がいない。いったいこのギャップはどう考えればよいのだろうか。 「汐留A街区(主にカレッタ汐留)」 続いては新橋より歩いて汐留を目指しました。一駅なので高価な「ゆりかもめ」をあえて利用しなかったのですが、かえって面白い光景が。それは寸前まで雑多な新橋の街並みが続くなかに、突如恐ろしいほどのスケール感で、超高層が迫ってくるギャップです。今回の再開発の特徴として、新宿副都心のような「引き」が一切なく、壁のように現れるビル群。反面その内部へ入ると、恐ろしく長い遊歩道の連続で、歩き疲れます。同じ10分を歩くのでも、巨大なスケールの内部では疲れが大きいように思われます。 電通本社を遠めに見つつ、「カレッタ汐留」へ。こちらもかなりにぎわっています。ジョン・ジャーディがデザインパートナーであります。電通のジャン・ヌーベルもそうですがこれらデザイナー達は、細部のデザインまで参加していないのでしょう、どこか緊張感の足りないまとまりです。だが恐ろしく味気ない外観の割に、その立体感はすごい。アプローチが地上2階で、見下ろせるサンクンガーデンが地下2階。その距離感は演出により増幅されていて、怖いくらい。反面内部へ侵入した途端、狭い階段や、吹き抜け。店舗の間取りもぎくしゃくと曲がっていて、伸びやかさがない。ちょっと息苦しいプランです。キャナル・シティーもこんな感じなのでしょう。こちらは丸の内と違って、ややリーズナブルなラインナップ。電通のギャラリーに入れなかったのが残念。ここから大江戸線「汐留」駅から六本木を目指す。便利になりました。あまり利用しないと思いますが・・。 南へと伸びていく東京 ペデストリアンデッキへと上がるまでは、車にぶつかりそうなくらいな所を歩いた。しかし一度上がってしまえば、広大な平面が続く。どうやら「ゆりかもめ」の駅を目指せば安全な場所を歩けたらしい。そのデッキ上部へはさらに「ゆりかもめ」の高架線がのし掛かっている。先ほどの雑然さといい、まさにブレードランナーを思わせる近未来都市そのままだ。ほとんどが工事中なので、人気がなく巨大さばかりが強調されている。丸の内・大手町が明治時代から営々100年の歳月をかけて、築き上げてきたオフィスビルの規模に、この汐留から品川にかけてのオフィスビル群はここ10年間で追いついてしまうそうだ。 「六本木一丁目西地区・泉ガーデン」 本日最後は泉ガーデン。南北線の駅から直結されています。約20mある敷地の高低差を生かしたという「アーバンコリドール」は圧巻。もう暗くなっていましたが、昼間のスケール感はきっとすごいのでしょう。エスカレーターが何層も上に接続されていく、階段が何層にも重なる。こんなにも上に向かう動線ばかりが、大量に存在している空間って、見かけません。 こちらはなぜかガラガラ。歩き回ってみてもテナントも埋まって居ません。きっとこんなビルも増えていくのでしょう。地下のカフェで一息。まったく人がいないという訳でもなく、かといってウルサイほどもいなく、都会の心地よさを体験できる良いカフェでした。他の2つが観光地であり、こちらは生活とオフィスがメインなのでしょう。商空間ばかりで街並みが出来ている訳ではないと、少しほっとするのでした。 ちなみに六本木ヒルズ は、真っ暗でよく見えませんでしたが、テレ朝といい、KPFの超高層といい、デザインレベルはやはり一番ではないでしょうか。 東京タワーの「2002」表示もはじまりました 東京ランダムウォーク・六本木店。こんな本屋近所に欲しいです。 巨大な騒音遮断装置 地下鉄の出口がいきなり谷底に当たる部分なので、次に向かう六丁目への道のりを把握しずらい。とりあえず長いエスカレーターを何度も上がってみれば、全く反対の方向であった。首都高目黒線の下、行合坂を望めば今上がってきた大きな人工の谷がぽっかりと口を開けている。闇が深くなってきたのと、馴染みのない光景で不安がつのる。けれどこの人工の谷が、さきほど利用したカフェや、スポーツクラブ前の静かな都市空間をつくってもいた。 2002.12.23k.m コメントをぜひ 名前 コメント カテゴリー建築、旅行,東京
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543 名無し募集中。。。 New! 2006/06/22(木) 03 31 20.87 0 闘魂ビンタとアーロン・ヴィンターって似てるね 25 K-1(笑) New! 2006/10/31(火) 21 55 33 ID 4zz+kkr20 全日本 川田 利明 蹴り 1810kg ノア 三沢 光晴 蹴り 1213kg ノア ベイダー ぶちかまし 1163kg 新日本 佐々木 健介 蹴り 873kg 新日本 中西 学 前蹴り 778kg 新日本 永田 裕志 蹴り 852kg 邪道 大仁田 厚 パイプいす 510kg 神戸製鋼 清水 秀司 タックル 1082kg 神戸製鋼 元木 由記雄 タックル 998kg 神戸製鋼 福本 正幸 タックル 953kg 神戸製鋼 吉田 明 タックル 941kg 神戸製鋼 中道 紀和 タックル 885kg 神戸製鋼 大八木 淳史 タックル 675kg Kー1 マイク・ベルナルド 蹴り 1032kg Kー1 中迫 剛 蹴り 893kg Kー1 武蔵 長渕キック 752kg wwwwwwwww Kー1 レイ・セフォー ハイキック 652kg wwwwwwwww Kー1 ミルコ・クロコップ 前蹴り 625kg wwwwwwwww Kー1 シリル・アビディ 前蹴り 506kg wwwwwwwww Kー1 アーネスト・ホースト 膝蹴り 329kg wwwwwwww Kー1 ノブ・ハヤシ パンチ 305kg wwwwwwwww 95 名無し募集中。。。 New! 2006/07/17(月) 02 56 31.29 0 歴代マラソンランナー 放送年 ランナー 走行距離 H4年 間寛平(43) ※200キロ 5年 間寛平(44) 200キロ 6年 ダチョウ倶楽部 100キロ 7年 間寛平(46) 600キロ 8年 赤井英和(36) 100キロ 9年 山口達也(25) 100キロ 10年 森田剛(19) 100キロ 11年 にしきのあきら(50) 110キロ 12年 トミーズ雅(40) 150キロ 13年 研ナオコ(48) 85キロ 14年 西村知美(31) 100キロ 15年 山田花子(28) 110キロ 16年 杉田かおる(39) 100キロ 17年 丸山和也(59) 100キロ
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ポータルページに寄せられた、 参加者の皆様の20選記事を集計してみました。 あなたの選んだあの動画や、初めて見る動画、 さまざまなニコマス動画とあらためて触れ合ってみませんか? まとめ動画 ブロマガ記事vol.1/vol.2 運営チーム 奪取、hikaruP、Vinegar56%、枝花、ばしP 集計記事一覧 得票数上位(ブロマガ版) 作品別得票数 P別得票数 P別得票作品数 サムネ一選 投稿者向け元記事一覧(試用) 投票記事一覧 集計データ 参加総数:208件(ブログ・HP・動画:56件、マイリスト:152件) 総票数:3857票(有効票:3848票) 作品総数:1318作品(統合後:1285作品) P総数:759名(サムネ合作等名義含む) 過去開催データ 2016年上半期 ★5/13公開 2015年下半期 過去開催一覧 謝辞 今回は進行管理という形で企画をやらせていただきました。 拙い部分も多くあったかとは思いますが、ともあれひと段落と相成りました。 皆様のご協力そして、アイマス、ニコマスへの熱い想いあってこその企画だと、 あらためて思い知らされました。 今後のニコマス20選に関しての動きについては、 告知動画等に合わせてこのwikiでもアナウンスを行う予定です。 また、次の機会でもよろしくお願いいたします。 奪取 集計結果について質問がある方や、何かの形で活用したいという方は、 下のコメント欄か私のtwitterへお気軽にどうぞ! 名前 コメント - / -
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2011年1月 加入 5 脱退 1 22日 yoshi1971 招致官に ウーンこれしかないです 汗 我が部族は平和ということですなぁ(笑) 部族員数21